Jo Achim, lass den Smily doch mal blinzeln.
Wenn er auf dem Display auch das richtige Auge zudrückt, dann haste das korrekte XBM16 Makro erwischt.
Im ersten Projekt hatte ich da einen Fehler drin, die Ausgabe war gespiegelt.
Der Administrator hat öffentliche Schreibrechte deaktiviert.
Hallo Birger
das mit dem blinzeln verstehe ich nicht so richtig. Ich kann ein neues Smili machen und das dann blinzeln lassen. Oder kann man einzelne Bots (0,1) ändern?
achim
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Ich habe Dein Code noch nicht geladen, aber anhand der XBM Makro Parameter habe ich bemerkt, dass das Smile etwas kräftiger aussehen müsste.
Du kannst einfach das vorhandene Smily ändern, nur ein Auge blinzeln lassen (zusammenkneifen, schmaler Spalt) oder machst noch ein zusätzliches.
Wenn Du also das linke Auge bearbeitest, und das dann im Display als rechtes Auge angezeigt wird, dann ist da ein Spiegeldreher drin.
Am Anfag war mein Pfeil auch immer verkehrt herum, dann habe ich die Makros angepasst, das es passt. Aber bei dem XBM16 war dann die Ausgabe spiegelverkehrt.
Im Thread "Display in Fahrtrichtung" hat Egon einen Link auf die xbm Grafikbeschreibung gepostet.
Einzelne Bits kannste programmtechnisch hinterher nicht mehr ändern, weil diese ja im Flash stehen. Muss selber nochmal schauen, aber eine xbm-Grafik kann - meine ich - aus dem RAM ausgegeben werden (Draw Funktion ohne das "p").
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